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...转换为容器(或者使用Ctrl+B快捷键)。如图2-1所示。然后选择要转换的容器类型即可。 (图2-1) 2.2 解除容器UI组件 如果不需要容器组件了,也可以选中容器,通过Ctrl+U解除当前选中的容器,或者点击右键菜单底层的打散容器,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...),保存完成。  (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 (图4...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...),保存完成。  (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 (图4...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...n_a.png 在导出后在画布上显示是蓝色背景 进度条组件只能选择不打包,否则就会变成有一层黑色边框 UI编辑工具不能设置 zOrder UI编辑 混合模式 只能设置一个属性 代码却可以设置为叠加 附件 : --> 2017-07-30 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
...ng) 如何使用,开发者们需要根据具体需求自行选择。 以下是节选代码,具体代码可以查看demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=MaterialDemo))。 (图3) > 通过网格渲染器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...域。性能媲美APP引擎。 下面将在众多的非游戏案例中,选择几个知名的代表作品,展示给开发者朋友们: ## 一、LayaAir IDE LayaAirIDE的1.0和2.0都是由LayaAir引擎开发,基于LayaAir UI系统,实现可视化UI编辑、动画编辑、代码编辑等等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...),保存完成。  (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 (图4...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自: 2025-10-23更新 新增按文件夹分组打包功能修复部分bug 选择按文件夹分组进行打包后,会自动以文件夹为单位生成图集,图集名称为所在文件夹的名称 2025-10-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 哈库拉玛塔塔 赞同来自: 2025-11-07 更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250816
...ies中指定,也会被过滤掉。这种机制既提供了精确的文件选择能力,又保证了脚本集的封装性和模块隔离性。 在IDE中的具体操作方式为: 拖拽TS脚本文件到入口文件的右侧加号(+)处。或者,点击 加号(+)选择要编译的TS脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023