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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

161. laya.ui.VSlider [ 71%]

...ent Sprite Node EventDispatcher Object 使用 VSlider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 VSlider 控件采用垂直方向。滑块轨道从下往上扩展,而标签位于轨道的左右两侧。 See alsolaya.ui.SliderPublic Properties Hide Inherite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 71%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...理(PostProcessing)是现代游戏中必不可少的技术之一。它通过对3D场景渲染完成的最终图像进行二次处理,实现不同的视觉效果或艺术风格。 下面这两张图片展示了引擎中景深模糊的效果,可以看到开启后处理效果后场景背景变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

164. laya.display.Text [ 71%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. List表单renderHandler问题 [ 71%]

List表单renderHandler问题 通过Handler.create()方法创建的渲染函数中,只会在表单第一格渲染时调用一次,便再也不被调用。而通过new Handler()创建的则一切正常。请问这是为啥啊= = 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

166. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 71%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. laya.d3.physics.CharacterController [ 71%]

... = null):void 跳跃。 CharacterController  move(movement:Vector3):void 通过指定移动向量移动角色。 CharacterController onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 71%]

...继承一个皮肤。Button是逻辑组件,ButtonSkin是皮肤。我们通过设置button.skinName=ButtonSkin这种方式为逻辑组件指定皮肤类。当Button初始化(被加到显示列表)的时候,就会new一个ButtonSkin的实例,并添加ButtonSkin里所有子项到显示列表。 z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

169. laya.ui.HSlider [ 71%]

...ent Sprite Node EventDispatcher Object 使用 HSlider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 HSlider 控件采用水平方向。滑块轨道从左向右扩展,而标签位于轨道的顶部或底部。 See alsolaya.ui.SliderPublic Properties Hide Inher...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

170. IDE创建动画调用问题 [ 71%]

...用IDE创建了一个.ani动画,假如里面有四个GraphicNode,我想通过代码去动态的设置某个GraphicNode的初始skin,请问应该怎么获取到这个GraphicNode?   var light: Laya.Animation = new Laya.Animation(); light.loadAnimation("ani/thunder.ani"); Laya.stage.addChild(l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803