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Laya_社区(1304) Laya3.0_api(40) Laya3.0_文档(28) Laya2.0_文档(26) Laya2.0_api(20) laya_api(10) Laya_示例(1)
...不能用静态合批,总之就是很难受,这一千个这还是没开阴影的情况下......开阴影批次能到2k,目前没想到比较好的解决办法 qzzz • 2020-07-11 18:57 @郭兆奎:现在能想到的唯一的办法还是降低碎片的数量,最好用几十个可重复的覆...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
...内容相关的链接 提交 2 个回复 18926505576 赞同来自: 烘培阴影只有部分显示,房子和树上的烘培阴影不显示 2017-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 18926505576 赞同来自: 手机上png版本 2017-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
...layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-03-18 14:23 浏览: 1301 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-18 15:21 等今天发布的新版本吧,我用最新的测试没有问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170318
...少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRen...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, laya2.6阴影,在oppo小游戏真机上不显示 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! 安卓的截图问题 2.6版本阴影在浏览器正常,在真机上直接没了?求解答 LayaBox 出错啦,请把此信息...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...ll>): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:450 通过阴影裁剪信息查找逻辑对象 override Parameters sci: IShadowCullInfo out: SingletonList<IBoundsCell> Returns void getList getList(): IBoundsCell[] Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:230 获得...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIn...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIn...
来源: laya_api 发布时间: 20170929