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大约有 1,429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

161. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 67%]

...不能用静态合批,总之就是很难受,这一千个这还是没开阴影的情况下......开阴影批次能到2k,目前没想到比较好的解决办法 qzzz • 2020-07-11 18:57 @郭兆奎:现在能想到的唯一的办法还是降低碎片的数量,最好用几十个可重复的覆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

162. 3d场景导出时选择贴图转换为png,手机上贴图变黑,设置为jpg,则无此问题,但部分贴图需透明通道,如何处理 [ 67%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 18926505576 赞同来自: 烘培阴影只有部分显示,房子和树上的烘培阴影不显示 2017-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 18926505576 赞同来自: 手机上png版本 2017-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

163. IDE导出的粒子文件显示不一致 [ 67%]

...layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-03-18 14:23 浏览: 1301 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-18 15:21 等今天发布的新版本吧,我用最新的测试没有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

164. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 66%]

...允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. drawToCanvas截图在某些手机上会变暗 [ 66%]

...网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, laya2.6阴影,在oppo小游戏真机上不显示 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! 安卓的截图问题 2.6版本阴影在浏览器正常,在真机上直接没了?求解答 LayaBox 出错啦,请把此信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

167. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 66%]

...ll>): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:450 通过阴影裁剪信息查找逻辑对象 override Parameters sci: IShadowCullInfo out: SingletonList<IBoundsCell> Returns void getList getList(): IBoundsCell[] Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:230 获得...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

168. laya.d3.core.ParticleRender [ 65%]

...球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

169. laya.d3.core.GlitterRender [ 65%]

...球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

170. laya.d3.core.MeshRender [ 64%]

...球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929