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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

161. 关于多个动作片段fbx导入的问题 [ 54%]

...来自: 如果你确认所有的lm模型文件都一样,可以手动改lh预制里面链接 2019-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bufanliu 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

162. Label文字重影 [ 54%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 dsk4120 赞同来自: 下面两张图分别是预制运行后和IDE中的效果。 2023-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 dsk4120 相关问题 TextInput在手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230905

163. LayaAir中字符串转xml [ 53%]

...5.1 unity插件无法下载 LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制被忽略上传怎么办? 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

164. [LayaAirIDE3]Mac 系统下动画烘焙问题 [ 53%]

...nesNums数据   临时解决办法: 烘培之后,修改烘培之后的预制使用新的AnimatorController,保存之后,把_boneNums数据在lh文件补上 2024-01-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 句号先生 赞同来自: 修改完烘焙后.zip,是我按照你们的方法修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

165. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 53%]

... • 2023-05-16 19:42 问题6,3.0的runtime只能支持场景根节点与预制的根节点,作的就是管理整个场景或预制的事,为什么还要在上面再作一个UI继承,继承谁呢?所以从需求上,并不合理。 layabox • 2023-05-16 19:57 问题8,Tween.to的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

166. 使用prefab时,节点修改位置之后,重新打开,位置还是原来的 [ 53%]

...19:08 @1666852966用户:没有复现到你这个操作,是实例化一个预制,然后改变这个实例化好的object的位置然后没变化吗? 1666852966用户 • 2023-08-04 08:05 @Laya_phhh:原来是我的预设里面使用了相对布局,提一个优化建议,使用了布局,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

167. [LayaAir3]当改变预设脚本的引用数据之后,使用撤销功能,无法还原 [ 53%]

...销的。 在SpriteA中,对SpriteB的操作进行撤销,再看SpriteB预制中是撤销的。 (objs下的0、1、2撤销后变为了0、1、2、3,过程见附件) 过程录制.zip 2024-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231226

168. 我下边这个程序摄像机卡死了,望各位帮我看看,怎么让它动起来,谢谢 [ 53%]

...提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 把摄像机脚本添加到你预制中的相机上<Laya.Camera>dude1.getChildAt(0).addComponent(CameraMoveScript); 2020-11-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125

169. [LayaAir3]layaAir3.3.5粒子效果在开发时和发布后颜色渲染差异问题 [ 53%]

...粒子效果,然后通过代码加载本项目发布后web版后的粒子预制,把它显示到场景上,两种粒子效果的渲染颜色不一样,官方帮忙看看吧,实在找不到是什么问题。 附件 : --> test.zip 2025-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251219

170. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010