大约有 915 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
...与节点控制更为方便,所以,场景类通常的作用是管理者角色,负责当前场景的全局显示调控,不需要干具体游戏逻辑的活。 而场景的脚本,在分工方面,尽量不去处理显示相关,显示控制直接交给场景继承类去协调。场景的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-1-1,这里是之前官方写的一个角色控制器,貌似挺好用,你可以试试 SF • 2019-07-18 11:40 角色总要转向吧 ,方法外有改变 movePos 变量 就算 只执行一次 运行过程也会抖动
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
... #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 (图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
关于骨骼适配的问题 我想问一下,我现在的角色在苹果上面加载带骨骼的模型,加载不出来,很多安卓机也这样,比如说荣耀6、苹果6S 系统是IOS9.2.1 模型加载正常,只要角色带了骨骼,就加载不出来了,这是什么情况呢? 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
... #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 (图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...fault class GameWnd extends BaseWin { public view: UIMain; /** 角色 */ private character: Laya.Sprite /** 角色刚体*/ private rig: Laya.RigidBody /** 医疗包*/ private addhp: Laya.Sprite /** 速度包*/ private addseed: Laya.Sprite /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221207
... #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 (图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 渲染角色到 RT 上,角色身上挂有特效,然后把 RT 当做图片放到 UI 上显示,但效果和在 3D 场景上的效果不一致。 现在我把环境简化(工程见附件),运行游戏能重现出问题(要运行游戏)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...。事实上这个动画有三个皮肤,0号是默认皮肤,1号是男角色皮肤,2号是女角色皮肤,下面我们给一个显示不同皮肤的例子。 ```javascript var templet; Laya.init(1000,900,Laya.WebGL); //创建动画模板 templet=new Laya.Templet(); templet.on(Laya.Event.COMP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以在碰撞组定义中添加两个分组,例如 role 与 npc,并为角色对象的刚体碰撞形状设置: 碰撞类别(category):role 碰撞掩码(mask):npc (图1-1) 该配置表示:role 类型的碰撞体可以与 npc 类型的碰撞体发生碰撞。当另一个对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122