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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

161. 射线检测-射线检测 [ 42%]

...bipangzi.lm"))); sprite3d1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, -0.2); sprite3d2.transform.position = new Laya.Vector3(0.1, 0, 0); sprite3d3.transform.position = new Laya.Vector3(-2.3, 0, 0); sprite3d4.transform.position = new Laya.Vector3(1.8, 0, 0); sprite3d1.name = "女巫 : 爱上一...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

162. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...跟随移动 this.layaMonkeyParent.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0); (动图3-2) 通过点击按钮,让子节点移动,可以看到父节点并没有移动 this.layaMonkeySon.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0); 四、克隆 关于克隆,LayaAir3D中提供了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

163. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 40%]

...l,false); //错开点位置 this.sp2.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0)); this.scene3d.addChild(this.sp2); //添加键盘控制 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onKeyDown); } onKeyDown() { //按A / D 键移动两个模型,sp正常 sp2如果出屏幕就会消失 Laya.KeyBoardManager...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

164. 物理引擎显示旋转问题 [ 39%]

...     constraint: {                     stiffness: 0.2,                     render: {                         visible: false                     }                 }             });  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

165. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined [ 37%]

...undefined环境 LayaAir IDE 2.0.0 beta2 3d示例项目 layanative2  -v v2.0.2   index.js 引用 web和小游戏平台 都是正常的  /** * 设置LayaNative屏幕方向,可设置以下值 * landscape 横屏 * portrait 竖屏 * sensor_landscape 横屏(双方向) * sensor_portrait 竖屏(双...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

166. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...性,也不会产生阴影,其默认值为半透明的灰色 new Color(0.2, 0.2, 0.2, 0),如图3-1所示。用于提供一种均匀、柔和的基础照明效果,避免画面在缺乏光源时完全变暗。 (图3-1) 在渲染实现上,ambientColor 会被传递到 2D 渲染管线的片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

167. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 34%]

...值,对于频繁刷新的界面再不济2个时间单位即10帧(0.1~0.2秒之间)必会显示出界面,这个时间间隔是可以接受的(因异步加载图片导致界面出来较慢不属于该范畴),在一般的安卓机频繁刷新的界面的帧数保持在40帧到50帧之间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

168. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...Cone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

169. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...我们将球体(3D刚体)的滚动摩擦力从左至右分别设为0、0.2、0.3。斜坡(静态碰撞器)的滚动摩擦力设为0。效果如动图6-1所示, (动图6-1) 球体(3D刚体)的滚动摩擦力保持不变,斜坡(静态碰撞器)的滚动摩擦力设为0.1。效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

170. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 28%]

...Cone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); //把圆锥形3D节点对象添加到3D场景节点下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715