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...算着色器1.2 计算着色器的核心作用1.3 能力边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...要实现的效果如下图 四张image ——【a/b/c/d】需要生成在场景的中间位置。然后通过代码将他们一到粉红色框处的位置,粉红色的image跟绿色的image同级,且父容器都分别为四个黑色框。绿色框需要知道起始位置,终点位置为粉红...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
...。。 Laya_Aaron • 2018-03-27 19:02 @yaorao:你这个特效是ls的 是场景,里面包含相机 yaorao • 2018-03-27 19:04 @Laya_Aaron:嗯有相机的 是个粒子特效 yaorao • 2018-03-27 19:04 @yaorao:所以我不知道怎么弄才对。其实我们就想把特效显示在2D界面上 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你是场景没有显示呢还是debug没出来呢?哪个版本出的问题呢?没看懂你的问题到底在问什么。 2020-10-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201029
碰撞体错位 我的场景合并成一个mesh,然后给每个障碍物,墙体,对应用一个GameObject挂上碰撞体,大小,位置什么的在Untiy里对应到相应障碍物,墙体上。但是导出到Laya里面,发现碰撞体有错位现象,没有跟墙体和障碍对上,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 新建一个场景,然后拖入一个圆形图片,给它添加圆形碰撞体 `CircleCollider`,IDE会自动添加刚体`RigidBody`, 然后再给它添加一个旋转关节`RevoluteJoint`,关节的锚点`anchor`设在圆心(圆心...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型都是正常的。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427