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# 物理系统之FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...• 2018-06-14 09:23 你们这个引擎应该不是要先有其它引擎的基础才能学吧。 Laya_Aaron • 2018-06-14 09:59 @网林:3d的话需要unity基础 181*****380 • 2019-05-15 16:14 你吖的秀泥玛的优越呢,引擎公司咋了?当年unity刚出来的时候旗下子公司优美...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
## drawMeshInstance渲染指令的使用说明 > LayaAir 引擎版本>=2.11 update : 2021-2-1 LayaAir2.11beta版本开始,新增了一个重磅功能。那就是在CommandBuffer中增加了渲染指令drawMeshInstance,还有增加了DrawMeshInstancedCMD渲染命令类。本文就是针对新功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 位图字体的制作与使用 用过Starling或者Cocos,甚至Unity的,大家对位图字体肯定不会陌生,简单的一张图片,放入自定义的文本,就可以在项目中做出好看的文本显示效果。在LayaAir 同样支持位图字体的使用与显示。下面是位图字...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
# 超出文本区域的处理&滚动文本 文本在添加内容的时候免不了超出我们所设置的文本区域,这时候我们要对文本进行处理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数:  hidden:不显示超出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
## CommandBuffer使用文档 > Engine Version : 2.9.0 beta Update : 2020-11-03 ### 1、简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 超出文本区域的处理&滚动文本 文本在添加内容的时候免不了超出我们所设置的文本区域,这时候我们要对文本进行处理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数:  hidden:不显示超出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 材质的功能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发所受的限制有哪些? 因为在LayaAir引擎库里面看到连基础的字典类Dictionary都去重新实现了,另外看到int()无法直接使用,必须使用parseInt(),也就是说为了兼顾js,除了AS3的语法特性外,AS3原生类都没法用喽,像字典类Dictionary...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...不匹配 请问我在js环境下如果想继承一个自带的组件,在基础上做扩展应该怎么写? 关于在1.77List 为基础 做一个扩展list 问题状态 最新活动: 2017-08-07 11:52 浏览: 3192 关注: 4 人 asdf131 • 2017-08-06 00:34 那紧是个比如而已,view的拖动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170805