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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

161. [LayaAirIDE3]启动脚本bug [ 50%]

...板需要更新(已经在更新了),你可以移动一下场景中物体,然后保存项目,再运行,应该就正常了 Scene2D变成root是正常 断点进不去问题我没有复现,如果确实有问题请提供一下复现问题方法

来源: Laya_社区 发布时间: 20250318

162. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面拖尾效果,比如子弹划过产生空气柱。详细内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、Spot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

163. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置是Box2D2D物理引擎,和Bullet、PhysX3D物理引擎。 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

164. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.cr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...通过physicsTranslate方法来交互,支持根据给定坐标移动物体。 3、常见注意事项(必读) 3.1 异步加载导致播放问题 有时候由于Spine资源稍大,以及用户网速较慢等综合原因,会导致代码在控制Spine3D组件时候失效或报错...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

166. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

168. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 48%]

...n或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement使用 预设怎么在代码中使用 请问2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

169. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Primit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714