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大约有 642 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

161. Rigidbody3D设置isTrigger = true,物体在场景不显示。 [ 81%]

Rigidbody3D设置isTrigger = true,物体在场景不显示。 Rigidbody3D设置isTrigger = true,物体在场景不显示。 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 叶子 赞同来自: 开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

162. 一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶 [ 81%]

一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶 一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶,unity里面有forward * 移动距离这个方法,laya里面怎么办诶 2018-09-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

163. 如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? [ 81%]

如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? //计算与上一次X坐标的差值 let speedX = newPos.x - pathItem.item.transform.position.x; //计算与上一次Y坐标的差值 let speedY = newPos.y - pathItem.item.transform.position.y; let angle = 0; //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

164. 物理引擎问题 [ 81%]

...*****745 • 2017-11-13 10:54 @186*****745:有没有教学文档?关于3d物体碰撞的。 ymsdandan • 2017-11-13 11:06 @186*****745:这个建议你看下http://ask.layabox.com/question/3573以上例子是个简单的介绍碰撞器的Demo,可以参考下! ymsdandan • 2017-11-13 11:13 @18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

165. laya引擎如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,也就是有没被其他物体完全遮挡住 [ 81%]

laya引擎如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,也就是有没被其他物体完全遮挡住 如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,如果摄像机看不到这个物体,就可以不去渲染这个物体,提高渲染效率。谢谢! 2020-04-26 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

166. A B两物体触发时会报null [ 81%]

A B两物体触发时会报null A B两物体发生触发 我在A里面直接销毁掉了B(一堆小怪) 然后轮到B掉用触发器的时候 里面访问了owner就报空了  现在暂时只能不销毁发生触发的那个B对象才正常 具体报错为"cannot read property '_scripts' of null" ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191225

167. localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体的旋转角度? [ 81%]

localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体的旋转角度? 我在使用localToGlobal这个方法的时候,如果父物体没有进行旋转,计算出来的坐标是正确的,但是父物体旋转过后,转换出来的坐标就会有很大的偏差 2018-06-05 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

168. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...过2D物理无论是碰撞反馈事件还是启用了传感器的无反馈物体事件,都是只用onTrigger事件。 特别提醒的是,2D物理启用传感器之后,onTriggerStay事件是不被触发的,这一点需要新手开发者注意。 在脚本中的事件使用示例如下: clas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

169. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 81%]

...触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一个物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的   我想拿到的是触发点所在三角面的法线 这个能拿到吗   Demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

170. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 81%]

...你碰到一模一样的问题,用形状检测同时做多个面的碰撞物体时,每个面的碰撞法线竟然都一样!而且碰撞点也差不多!唯一的不同点只是碰撞的所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我的引擎版本是2.7.0beta,看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017