大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)
...终点所在的位置和方向,链接将在这个终点位置结束。 Width:链接的宽度,决定了链接的可通过区域的大小。 Bidirectional:是否为双向链接。如果不勾选,则链接只能单向通行,代理只能从起点到终点,不可以从终点到起点。 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite font : String 文本的字体名称...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...去下载Meta(json)文件 [key: string]: any; } TextureConstructParams { width?: number, height?: number, format?: TextureFormat, mipmap?: boolean, canRead?: boolean, sRGB?: boolean, } TexturePropertyParams { wrapModeU?: number, wrapModeV?: number, filterMode?: FilterMode, anisoLevel?: number, premu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过两种方式动态改变item的大小: 在itemRenderer的内部使用width、height或size改变item的大小。 item建立对内部元件的关联,然后在itemRenderer里修改内容触发内部元件的改变,从而自动改变item高度。例如item建立了一个对内部某个可变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... return Editor.scene.createNode("Sprite", { texture: { _$uuid: asset.id }, width: imageMeta.width, height: imageMeta.height }); } }); } } onDropToScene 资源被拖放到场景时被调用,如果没有定义这个方法,或者这个方法返回false,则会尝试调用onCreateNode创建节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite frames : Array 当前动画的帧...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...响产品画面宽高表现的核心有三个设置:设计宽高(designWidth、designHeight)与缩放模式(scaleMode)。 设计宽高决定了 IDE 中 2D 场景编辑区的默认尺寸,开发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231