大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)
...fectiveProperty event getBool getBoolByIndex getBuffer getBufferByIndex getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVecto...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...初始化文本组件 this.displayText = new Laya.Text(); this.displayText.color = "#ffffff"; this.displayText.font = "Arial"; this.displayText.fontSize = 24; this.displayText.bold = true; this.displayText.x = 10; // 例如,设置在屏幕左上角 this.displayText.y = 10; this.owner.scene.addChil...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...int = 1[static] 渲染状态_混合。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA : int = 7[static] 渲染状态_混合目标AL...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...et depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG _clearColor _clearLinearColor defuv flipyuv Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture depthStencilFormat destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace generateMipmap gpuMemory heig...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...a _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFIN...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...生命周期)2.9 Force Over Lifetime(力随生命周期变化)2.10 Color Over Lifetime(颜色随生命周期变化)2.11 Color By Speed(随速度变化的颜色)2.12 Size over Lifetime(大小随生命周期变化)2.13 Size by Speed(随速度变化的粒子大小)2.14 Rotation Ov...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRende...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...点,下图2-5展示了UV坐标的可视化表达。 (图2-5) VertexColor 当我们从 3D 软件中导出对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,通过照明或复制另一种颜色。 这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Intance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addDataDef(id:int, color:int, name:String, scale:Number):voidPerfHUD addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...过鼠标双击红色节点来删除 (动图2-14) 2.4.5 颜色设置 Color :采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 Fixed 固定模式 Blend 混合模式 如图2-15所示,为设置从半透明到白色,最后变为半透明的颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010