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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

161. laya.d3.core.TransformUV [ 72%]

...ormUVInheritanceTransformUV EventDispatcher ObjectImplements laya.d3.core.IClone TransformUV 类用于实现UV变换。 Public Properties PropertyDefined By  matrix : Matrix4x4[read-only] 取变换矩阵。 TransformUV  offset : Vector2 取偏移。 TransformUV  rotation : Number 取旋转。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. laya.d3.math.BoundSphere [ 72%]

...lic class BoundSphereInheritanceBoundSphere ObjectImplements laya.d3.core.IClone BoundSphere 类用于创建包围球。 Public Properties PropertyDefined By  center : Vector3包围球的中心。BoundSphere  radius : Number包围球的半径。BoundSpherePublic Methods  MethodDefined By  Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. laya.d3.core.Bounds [ 72%]

...reClasspublic class BoundsInheritanceBounds ObjectImplements laya.d3.core.IClone Bounds 类用于创建包围体。 Public Methods  MethodDefined By  Bounds(min:Vector3, max:Vector3) 创建一个 Bounds 实例。 Bounds  clone():* 克隆。 Bounds  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Bounds...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. 【2.0】3d骨骼绑定问题。多次绑定移除会导致动画停止。demo上传了 [ 72%]

...博 QZONE 微信 131*****361 赞同来自: 记录下,我为什么要用clone对象?因为同是加载多个相同的模型对象 第一个显示不出来,complete执行了,奇了怪了 2019-01-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自: 你的代码写的有点乱  我就单独给你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

165. laya.d3.math.BoundSphere [ 71%]

...lic class BoundSphereInheritanceBoundSphere ObjectImplements laya.d3.core.IClone BoundSphere 类用于创建包围球。 Public Properties PropertyDefined By  center : Vector3包围球的中心。BoundSphere  radius : Number包围球的半径。BoundSpherePublic Methods  MethodDefined By  Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 71%]

...创建动作状态。 Hierarchy EventDispatcher AnimatorState Implements IClone Index Constructors constructor Properties _isLooping clipEnd clipStart curTransition cycleOffset name speed EVENT_OnStateEnter EVENT_OnStateExit EVENT_OnStateLoop EVENT_OnStateUpdate Accessors clip islooping soloTransiti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

167. [Laya2.0beta3] 3d模型克隆后 都不显示了 [ 71%]

...Model/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")) as Sprite3D; //克隆sprite3d layaMonkey_clone1 = Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, false, new Vector3(0.6, 0, 0)); //克隆sprite3d layaMonkey_clone2 = scene.addChild(Sprite3D.instantiate(layaMonkey, null, false, new Vector3( -0.6, 0, 0))) as Sprite3D; 上图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

168. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 71%]

...,所有麻将的贴图在一张大的纹理贴图里,然后程序通过clone方法,clone出136个麻将,在场景中有136个drawcall,是哪里处理得不对,还是有某些特别需要注意的地方? chunjine • 2017-05-17 12:00 怎么分离啊,子模型吗? chunjine • 2017-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

169. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientAngularVelocity_API3.0 [ 71%]

...于创建渐变角速度。 Hierarchy GradientAngularVelocity Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMaxSeparate constantMin constantMinSeparate constantSeparate gradient gradientMax gradientMin gradientW gradientWMax gradientWMin gradientX gradientXM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. laya.d3.shader.ShaderData_API3.0 [ 71%]

...ta Class ShaderData 着色器数据类。 Hierarchy ShaderData Implements IClone Index Methods addDefine clearDefine clearRuntimeCopyArray clone cloneTo cloneToForNative getAttribute getBool getBuffer getDataForNative getInt getLength getMatrix4x4 getNumber getQuaternion getTexture getValueData getV...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102