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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

161. laya.d3.core.VRCamera [ 25%]

... 获取位置。BaseCamera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera  rightAspectRatio : Number[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

... //选择渲染目标为纹理 this.renderTargetCamera.renderTarget = Laya.RenderTexture.createFromPool(512, 512, Laya.RenderTargetFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTH_16, false, 1); //渲染顺序 this.renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 this.renderTargetCamera.clearFla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

163. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

164. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...ultiSamples 值发生变化时,系统会重建整个光影渲染纹理(RenderTexture),这是因为多重采样数量直接影响了渲染目标的创建参数。值得注意的是,该配置仅适用于 2D 灯光系统的光影图渲染,不影响场景中其他 2D 元素的抗锯齿处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231