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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

161. laya.ui.Tree_API3.0 [ 55%]

...ties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY array bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY components customRenderEnable dataSource destroyed disa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.ui.Clip [ 55%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. laya.ui.Tree [ 55%]

...事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Tree mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. laya.ui.List [ 55%]

...格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:int)。List mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. laya.ui.ScrollBar [ 54%]

...动,否则为水平滚动。 默认值为:true。 ScrollBar  lastOffset : Number[read-only] ScrollBar left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.display.Animation_API3.0 [ 54%]

...帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用play(...)可以播放指定动画。 example 以下示例代码,创建了一个 Text 实例。 package { import laya.d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

167. laya.ui.TextInput [ 53%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...基于这些声明: 自动生成 WebGPU bind group layout 自动分配 set / binding 索引 自动处理 StorageBuffer / StorageTexture 的访问权限 开发者只需要保证 GLSL 声明、uniformMaps、ShaderData 三者在语义上一致,即可完成完整的资源绑定。 3. Compute Shader ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

169. laya.particle.Particle2D [ 52%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. laya.ui.View [ 51%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513