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大约有 2,016 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

161. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 89%]

...erarchy Command BlitScreenQuadCMD Index Constructors constructor Accessors shaderData Methods destroy recover run setContext setshader create Constructors constructor new BlitScreenQuadCMD(): BlitScreenQuadCMD Overrides Command.constructor Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. 2.10之后shader调用customRender,context.drawTarget无效 [ 89%]

LayaAir引擎 2.10之后shader调用customRender,context.drawTarget无效 https://blog.csdn.net/qq_28936845/article/details/108579979 这篇文章里的方法,再2.9版本的laya可以正常使用,但是升级到2.10及以后版本就失效了 另外希望laya团队出些官方的shader教程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

163. shader预编译的bug [ 89%]

shader预编译的bug private initShader()     {         var shaderObj:object = {"PBR":[{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","BONE","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210608

164. 请问shader有类似unity中的renderqueue的功能么? [ 89%]

请问shader有类似unity中的renderqueue的功能么? 不同的pass可以设定不同的renderqueue。或者使用替代手段实现类似功能 2018-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 186*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

165. 请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? [ 89%]

请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? 请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? 老版本的地形实现方式在手Q、微信、字节、ios系统上会存在一些贴图丢失情况,新版本的试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201016

166. 这两个shader是一样的,为啥里面可调的参数不一样?​ [ 89%]

这两个shader是一样的,为啥里面可调的参数不一样?​ 在unity里面两个laya的shader都是一样(版号都是2.0)的,但是有一个工程少了两个是参数,一个是RenderMode,一个是Lighting 附件 : --> 2019-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

167. shader报错 [ 89%]

shader报错 demo已上传 附件 : --> 2021-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_zhang 赞同来自: 修改一下你的宏定义,你代码当中的宏定义是老的,改成我下面这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211125

168. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 89%]

...0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 ,Laya在骨骼动画中,只有一个材质一个mesh,没有子mesh,shader也是用引擎的Unlit,没有受光和阴影,面数也是二千多面,骨骼59...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

169. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...组成这个渲染指令集的是一个一个的独立的渲染指令 setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

170. 请问Stat中显示的shader数会影响耗电量和发热吗 [ 89%]

请问Stat中显示的shader数会影响耗电量和发热吗 请问Stat中显示的shader数会影响耗电量和发热吗,如果会的话,如何对其进行优化呢?   非常感谢。 2017-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012