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大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)

161. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 49%]

...型,怎么调用一个png里面同位置的贴图。var maJiang:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("3d/maJiang/asdsad-default015.lm")); scene.addChild(maJiang);默认是加载的UV贴图里面的第一张贴图,怎么去掉用其他位置的图片。我的贴图是附件里面的,默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

162. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

163. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 48%]

...什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Proper...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

164. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...ghtControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller.gltf") as Sprite3D; let leftControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller-left.gltf") as Sprite3D; let pixelright = new PixelLineSprite3D(20,"right"); let pixelleft = new PixelLineSprite3D(20,"left"); this.scene.addChil...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 46%]

...使用官网的旧版例子中的代码   addSkinComponent(spirit3D: Laya.Sprite3D): void {         if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) {             var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = spirit3D as Laya.MeshSprite3D;             var skinAni: Laya.SkinAnimati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

166. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...了。 (图1-3) 同的蓝图文件有同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

167. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Text }) txt: Laya.Text; constructor() { super(); } onAwake(): void { this.txt.text = "第{n=1}页"; //显示文本的初始化内容 } onStart(): void { let page: number = 1; Laya.timer.frameL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

168. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 44%]

...reate(this, this.OnComplete)); private OnComplete():void { let sprite:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("model/role/1/model.lh"); this._scene.addChild(sprite); } 155*****924 • 2019-05-16 15:16 这样写应该没问题吧? 155*****924 • 2019-05-16 15:18 Utils3D._mulMatrixArray(this._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

169. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } event1(p1:any, p2:any): void { console.log("event1",p1,p2); } } 在脚本中创建event1的方法和接收两个参数,最后我们来运行动画,看看运行结果: (图10-4) C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

170. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 39%]

...ture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505