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大约有 259 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

161. laya.ui.VSlider [ 62%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. 代码创建预制体,用对象池取这个预制体报错 [ 62%]

...无法得到子节点对象 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 移植了一个游戏 代码重新 写的 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2019-07-09 15:33 浏览: 3522 关注: 3 人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

163. laya.ui.HSlider [ 62%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

164. 在调试时正常显示 发布出来后背景都没了 [ 62%]

... 1 个回复 qian 赞同来自: F12看一下有没有报错 是不是跨域资源没有加载出来 2018-03-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tiandimei3 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

165. Laya 2.2.0beta LayaNative2.0构建出来 3个手指点屏幕报错 [ 62%]

...停止。伤脑壳~~!! 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

166. 请引擎开发人员不要在用这种写法了 [ 62%]

...不能修一下,这种问题完全不需要demo,你想一想,我要是资源没加载完成就destroy了,你的handler是不是没回收,然后资源加载好了,handler就会被触发,这个时候组件都是销毁状态了再执行handler里面的逻辑 是不是就报错了,这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

167. laya.d3.js 粒子代码 写的有问题。 [ 62%]

...用什么软件生成的? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-08-24 09:59 浏览: 1223 关注: 3 人 186*****554 • 2018-05-09 15:01 请看一下 代码问题 我如果导出有问题。请问 代码也不能设置一个没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

168. laya.ui.CheckBox [ 62%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. GlowFilter内存不清理 [ 61%]

...18-11-30 18:58 我也碰到了,页面只要用过这个,退出后页面资源都释放不干净 Boder • 2018-11-25 12:38 您就看了一下?这样的操作之后您这边是没有问题的? 最开始我是声明为类里面的私有变量,因为看到这个问题才觉得是不是因为是内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181118

170. 3.0的几个操作上的异常 [ 61%]

...理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220