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大约有 4,540 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0151 秒)

1691. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 69%]

...加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

1692. Native下conch的截屏方法captureScreen失效问题 [ 69%]

...档的写法并不能成功的截屏,在android studio下会报如下的显示   没办法我尝试在Android原生上去直接写截屏,如下所示,截出来的是全黑的,本身原生也不太熟,希望官方能给一点解释和建议,尤其是官方文档的用法哪里。     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

1693. Tween循环动画 [ 69%]

...360卡住 3D模型tween旋转 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2018-08-22 17:35 浏览: 9685 关注: 7 人 zfree • 2016-10-11 17:48 恩 这样稍微比较麻烦,而且要暂停清除这个循环动画也是比较麻烦的。 比较希望能Tween直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

1694. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 69%]

...人 动辄得咎 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ui list 里面的元素不能点击两次 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 lh文件内meshSprite添加阴影属性无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

1695. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 69%]

...画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) laya3D动画无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

1696. 保存数据的数组在回调的时候变为undifine [ 69%]

...数据的数组在回调的时候变为undifine 面板里面保存了所有显示对象,每个显示对象都有点击事件,点击的时候调用面板里面的回调函数,回调函数中用到面板保存数据的数组。这时候回调的时候面板中保存数据的数组变为undifine ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

1697. Animation._loadAnimationData方法内释放.ani文件的调用位置不对 [ 69%]

...成的? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2018-12-19 16:15 浏览: 1766 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

1698. js如何回调As3里的方法 [ 69%]

...不是不适用于高低起伏的地面? 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name load 加载完图集 回调函数可以传形参吗? Laya.Media方法调用失败 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

1699. 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? [ 69%]

...是不适用于高低起伏的地面? 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 websocket 中 p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

1700. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

.../** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组件确定场景中每个精灵的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010