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大约有 17,083 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0171 秒)

16991. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 34%]

... 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:143 如果设置一个已缓存的资源obsolu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

16992. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 34%]

... 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16993. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 34%]

...或者你在github上搜索layaair,在工程里有个sample目录,你可以下载,这里面就有! 2017-02-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 a69536989 赞同来自: 兄弟,你的解决了没?git上面也有错 2018-01-29 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

16994. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 34%]

...就是把官方例子拿过来直接改了一下坐标而已  官方人员可以直接复制代码到入口文件即可运行.   我想实现立方体跟圆柱体 碰撞检测不是射线检测 我用两个立文体测试是没有问题,是不是我使用方法不对还是其它原因. 我打印...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

16995. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 34%]

...的路径 去获取 就能拿到对应的图片纹理了 有兴趣的朋友可以自己单独 弄些小图试一试~~~   好 我们刷新页面看看效果   我靠~~ 出来了。。。。 不容易啊~~~~~  歇会=-=============================   人物实验成功了 我们就得开始为人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

16996. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...1-8 所示。 (图1-8) 开发者可自行选择JS或Wasm版本,甚至可以自定义2D物理系统(具体可参照文档:自定义物理引擎) 物理系统模块在使用任意物理相关组件时必须启用,IDE 在添加物理组件时会自动勾选对应引擎库,如图 1-9 所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

16997. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 33%]

...rom Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16998. laya.maths.Matrix_API3.0 [ 33%]

...定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用该 Transform 对象作为显示对象的 transform...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16999. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 33%]

...ent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17000. laya.maths.Matrix [ 32%]

...定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用该 Transform 对象作为显示对象的 transform...

来源: laya_api 发布时间: 20170929