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...出来,你可以试一下,应该可以用,刚学,改的比较乱,不要介意。这个是带缓动的,电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Qu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...此,对于需要精确寻路的场景,建议使用较小的值。但也不要设置太小,可能会造成不必要的性能开销。 2.1.7 凸多边形区域volumes 表示导航系统中用于在某片区域内修改导航网格属性的组件。它允许在场景中定义一个区域,并且...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...yaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中顺序排列,不要与其它UI组件穿插。 二是,LayaAir IDE中的组件中有一个drawCallOptimize属性,我们为所有文本的父级节点drawCallOptimize属性设置true值。当这样设置之后,引擎会自动启用文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要在片段着色器中使用,需要通过varying传递。 (3)一般不要随意添加新的attribute,直接使用引擎预定义的即可。 Shader3D Start { ...... attributeMap: { a_posuv: Vector4, a_attribColor: Vector4, a_attribFlags: Vector4, }, ...... } Shader3D End 五、defines 5.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...出来,你可以试一下,应该可以用,刚学,改的比较乱,不要介意。这个是带缓动的,电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Qu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224
...yaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中顺序排列,不要与其它UI组件穿插。如下图所示:  二是,LayaAir IDE中的组件中有一个drawCallOptimize属性,我们为所有文本的父级节点drawCallOptimize属性设置true值。当这样设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cene”,说明它是有场景管理能力的。 (图2-3) 注意:请不要修改这个代码,随着我们开发过程中不断添加新的UI组件、删除UI组件,这个代码会自动更新。 这个类是以runtime类名字xxx为基础进行命名,命名后的文件名就是xxx.gener...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...
来源: laya_api 发布时间: 20170422