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大约有 23,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0413 秒)

1701. LayaAir IDE动画编辑使用说明 [ 91%]

LayaAir IDE动画编辑使用说明 附件 : --> 2016-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: @loveLyx你好   请参考:时间轴动画编辑器 2016-07-05 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160701

1702. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 91%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1703. layanative加载游戏时Tween动画一顿一顿的 [ 91%]

...的 layanative加载游戏时Tween动画一顿一顿的,显示效果比使用webview加载还要慢,打印日志发现使用layanative加载时webgl是关闭的,使用webview加载时webgl是打开的,卡顿是否是由于webgl关闭导致的?如何解决tween动效卡顿问题? 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

1704. [LayaAir3]Laya3.0 UI3D使用遮罩,遮罩后面节点不显示 [ 91%]

[LayaAir3]Laya3.0 UI3D使用遮罩,遮罩后面节点不显示 使用UI3D, 图片遮罩的时候,在mask后面执行缓动的时候都不显示;   附件 : --> LayaUI3D1.zip 2024-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240507

1705. Unity装Laya插件后,导致ParticleEffect的Restart功能不能使用 [ 91%]

Unity装Laya插件后,导致ParticleEffect的Restart功能不能使用 Laya插件版本 2.12.1beta 具体操作见下面视频 附件 : --> 粒子无法Restart的bug.zip 2021-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210916

1706. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

...色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1707. 请教layaAir3d 1.7.6beta使用3dmax的动画模型在unity里run出错 [ 91%]

请教layaAir3d 1.7.6beta使用3dmax的动画模型在unity里run出错 在unity里使用LayaAir3D 1.7.16beta插件, 我在3dmax里画任意一个模型,比如一个圆柱体,制作60帧简单动画(比如改变scale),然后导出fbx, 在unity里导入并添加Animator Controller,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

1708. Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 [ 91%]

Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 src/kbe_scripts/ 下面的命名空间类文件不编译,运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

1709. 如何一次性预加载多个.sk 资源,加载后使用是如何获取,并且创建动画? [ 91%]

如何一次性预加载多个.sk 资源,加载后使用是如何获取,并且创建动画? this.sk_86.loadAni("birdami_86.sk"); this.sk_87.loadAni("birdami_87.sk"); 这样是加载后的回调,没有达到预加载效果 this.sk_86.buildArmature(1); 有其他方法提供参考一下吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

1710. 关于cacheAs使用上的问题 [ 91%]

关于cacheAs使用上的问题 如果我把UI上一个有20个子容器(全是静态图片)的sprite设置为cacheAs =“bitmap”; 在项目运行过程中又向这个sprite中添加了动画  那么这个casheAs是提高了性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109