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大约有 1,971 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0216 秒)

1701. 引擎版本2.4.0打包微信小游戏报错,开发者工具正常,真机运行报错[附复现Demo] [ 44%]

...荐使用async和await这种比较新的语法,他们都是es2017以后增加的语法。 4) es6转es5,经过测试,应该是某个类库进行了不兼容其他类库的更新,导致无法使用,这个我们会在下个版本修复。 2020-03-25 0 4 分享 微博 QZONE 微信 鹿 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

1702. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 44%]

...后依然占用内存 通过下面的方式切换动画发现内存一直增加,不知道是我的方法有问题还是引擎的bug,(中途切换了好几次动画) 附件 : --> 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

1703. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 44%]

...果后的回调。我们继续沿用之前的示例,在缓动结束后,增加一个让字体颜色变红的回调方法。 使用示例: ```java Laya.Tween.to(letterText, { y : 300 }, 1000, Laya.Ease.bounceIn, Laya.Handler.create(this,this.changeColor,[letterText]), i * 100); ``` 由于需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1704. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 44%]

...点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1705. 单选框组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...进行理解。 1.3 脚本控制Radio 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Radio组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制Radio: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Ne...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1706. 2.3.0beta 各种bug [ 44%]

...le.js 添加task 替换文件   // 如果是发布时调用编译功能,增加prevTasks let prevTasks = ""; if (global.publish) {     prevTasks = ["loadConfig","替换Laya前缀"]; }else{     prevTasks = ["替换Laya前缀"] }  const fs = require("fs");  function readFile(path) {    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

1707. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 44%]

...unity/Effect 路径下的资源 问题是 占用的 gpu和cpu 一直都在增加, 对了 300个数量的怪物 是用对象池来管理的 并没有进行销毁 π大星 • 2022-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

1708. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 44%]

...果后的回调。我们继续沿用之前的示例,在缓动结束后,增加一个让字体颜色变红的回调方法。 使用示例: ```java Tween.to(letterText, { y : 300 }, 1000, Ease.bounceIn, Handler.create(this,changeColor,[letterText]), i * 100); ``` 由于需要增加新的引用,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1709. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 44%]

....interval = interval; //将动画加入到容器中 this.addChild(body); //增加动画播放完成监听 body.on("complete", this, this.onPlayComplete); } //播放当前状态的动画 this.playAction("fly"); } 2017-04-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

1710. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 43%]

...d Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMateri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929