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...NE 微信 layabox 赞同来自: 请认真阅读官方文档 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-1-8-2 2018-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 渲染BUG没有,是你想复杂了,横竖屏没有必要设置,不设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...发owner 编辑器版本号: 1.7.19.1beta。 新建的UI F12导出后,自动生成的代码是通过this.CreateView(XXX.uiView)生成相应变量,附加脚本能正常触发owner。 但如果通过把某个UI里的一部分拿出来生成一个.ui文件,再导出的话,自动生成的代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...r`组件,如图8-4所示,那通过LayaAir的导出插件导出后,会自动识别为复合碰撞形状。  (图8-4) ##### 2.3.2 Unity没有的LayaAir碰撞形状 除了Unity碰撞体组件支持的一些形状外,LayaAir引擎中还内置了一些基础的3D碰撞形...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...触摸,默认值为true。 | | autoHide | 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 | | showButton | 一个布尔值,指定是否显示向上、向下按钮,默认值为true。 | ## 二、通过代码创建HScrollBar组件 在我们进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...为`0.2`。如图5所示。设置属性值之后,`Image`时间轴中会自动增加缩放属性`scaleX`与`scaleY`。(*由于我们这个动效模板不需要位移效果,之前创建关键帧自动生成的属性X直接删掉就可以了*) (图5) **Tips**:需要注意的是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...侧属性面板的添加组件按钮,添加`BoxCollider`组件,IDE会自动也添加刚体`RigidBody`,如下所示:  同理,给圆球添加`CircleCollider`和joint菜单里面的`DistanceJoint`IDE会自动添加`RigidBody`,最终效果如图:  按CTR...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...类型,加载完成后返回BitmapFont,加载后,会根据文件名自动注册为位图字体,按理说loader是支持位图字体加载的,是我使用姿势不对吗,百思不得其解,麻烦官方大佬看下,谢谢。 还有 https://ask.layabox.com/question/41102 这个问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221
...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...(function() { //初始化舞台,不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(500, 300, WebGL); drawSomething(); })(); function drawSomething() { sp = new Sprite(); Laya.stag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010