• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0257 秒)

1711. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 24%]

...下 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 请不要一次问四个问题,一个问题一个帖, 第一个问题,提供一下apk和log日志,正常情况不应该出现这种问题。 第二题,网络原因这个问题搞不了,网络不好不是引擎能左...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

1712. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 24%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1713. laya.ui.FrameClip [ 24%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1714. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 24%]

...设置为0,否则会直接掉下去。 > > 需要受力而运动的刚体不要设置为静力学或者运动学类型,否则会导致无法通过力来使其运动起来。 ##### 第一步: ![img](img/22-3.png) (图22-3) 如图22-3所示,我们为一个叫box的节点添加了刚体和矩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1715. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...所以,如果你的模型并不需要在运行时进行修改,那么请不要打开这个选项以节省内存。 网格压缩 mesh Compress 勾选后可对网格数据进行压缩,用以减少网格文件大小。需要注意的是,压缩后的网格会存在IDE的临时目录,原始模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1716. laya.map.TileAniSprite [ 23%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1717. laya.net.Loader_API3.0 [ 23%]

...实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 Returns Loader Properties maxLoader maxLoader: number = 5 Defined in laya/net/Loader.ts:124 最大下载线程,默认为5个 retryDelay retryDelay: numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1718. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 23%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1719. laya.d3.core.scene.VRScene [ 23%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1720. laya.map.TileAniSprite [ 22%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513