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大约有 1,905 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1711. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

...体值越大,颜色越亮,越小颜色越暗,如果值超过1将会产生曝光效果。 ​ 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,比如红加绿为黄、红加蓝为紫等等,一般在项目开发过程中,程序...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1712. native1.0.5 wss发送消息速度过快导致延迟 [ 48%]

...解决下,如果是我代码的问题我再想别的方法。 具体bug产生的环境是:LayaAir1.7.21  LayaIDE 1.7.21  LayaNative 1.0.5 问题是长连接websocket使用wss协议,在native上(包括ios跟Android)频繁发送消息或者接收消息,导致卡顿。据说WebSocket 中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

1713. startDrag问题,提示参数和错误检查不一致,且惯性阻尼无效 [ 48%]

...是和我上传的没有变化啊,我运行起来还是没有阻力,当产生惯性后就不停了(直到碰到边界) layabox小高 • 2023-05-18 09:45 你现在再把你传到社区的项目下载下来,跟我上传的对比下,我上传到社区的是不报错的没有错误提示。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

1714. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 48%]

...  因其中未考虑加速度的情况,估计会有很少的情况下会产生刚体穿透,但是感觉应该可以解决80%的穿透问题 2019-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 151*****724 赞同来自: 刚体不是只能加一个么 2019-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

1715. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 48%]

...最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 如何修改物理引擎中的图层 3D模型无法修改scale? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1716. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

...体值越大,颜色越亮,越小颜色越暗,如果值超过1将会产生曝光效果。 ​ 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,比如红加绿为黄、红加蓝为紫等等,一般在项目开发过程中,程序...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1717. 图片像素精准点击问题! [ 47%]

...域关闭弹框 matter中layasprite怎么改变图片大小? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Texture图片能否进行翻转? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

1718. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 47%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 预设怎么在代码中使用 Laya.Loader.getRes请教 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 刮刮卡效果实现 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

1719. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1720. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 47%]

...判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714