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大约有 2,082 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1711. 关于功能模块资源回收预疑问 [ 54%]

...,也会调用destroyChildren()销毁所有子节点,下次打开时再创建 不知这样做是否合理?一般针对这种功能模块要如何管理资源及内存合理点 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

1712. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? [ 54%]

...用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

1713. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 54%]

...) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 创建动效模板 可能存在bug 版本不匹配! 全局 tsc (2.7.1) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya.Panel的子节点在(0,0)点有可能不显示的问题 可能有个昵称...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

1714. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 54%]

... this.onComplete));     }     public onComplete():void {     //创建场景     var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());     //创建相机     var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);     scene.addChild(camera);     camera.name = "camera";       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

1715. sprite.drawToCanvas绘制纹理无法释放内存资源 [ 54%]

...QQ小游戏中无法读取到 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2018-06-20 17:17 浏览: 1091 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-06-12 15:23 好的,已经在催办,但是需要时间,如果问题多,找不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

1716. tiledmap的动画显示 [ 54%]

...版本2.6) 求助关于TiledMap的版本问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 app启动动画应该如何去掉 问题状态 最新活动: 2017-12-27 09:57 浏览: 798 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2017-12-26 15:46 tiledmap 源文件 Laya_Aaron • 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

1717. [laya2.0-2.3]CollisionUtils.ts bug [ 54%]

...异常,里面有修改方案 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 微信6.7.2版本3D显示BUG clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) image loadimage 加载网络图片BUG 问题状态 最新活动: 2019-10-15 12:38 浏览: 638 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

1718. 手动调整chorme浏览器的尺寸 遮罩可能会有遮不住穿帮的情况 [ 54%]

...显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 创建动效模板 可能存在bug 问题状态 最新活动: 2017-07-28 11:51 浏览: 790 关注: 2 人 zyf241238 • 2017-07-28 13:10 这个其实 你自己加个遮罩 然后拖动chorme浏览器的大小 就能看得到

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

1719. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 54%]

渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

1720. 如何通过代码控制2d粒子的发射方向 [ 54%]

...过代码控制2d粒子的发射方向 是这样的,我通过编辑器,创建了一个2d重力模式的例子。我加载了例子资源,并且获得了ParticleSetting,然后我通过ParticleSetting参数,new了一个Particle2D的例子对象。但是不知道如何通过代码的方式去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802