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大约有 3,587 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

1711. 乐视emoji表情显示异常 [ 63%]

...显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 1.7.15 游戏3d 发布后在手机预览显示异常 请问有人遇到oppo游戏字体显示异常 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-02-03 15:53 浏览: 2047 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

1712. 3D:Mesh如何预加载? [ 63%]

...关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161217

1713. []animation不显示!!! [ 63%]

...示贴图 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo游戏引擎1105及以下文字显示异常 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

1714. AS工程中调用JS类 [ 63%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 游戏没有window  故不能那么用。 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 海之槛歌 赞同来自: __JS__("XX") 的方式是正常调用的。 2018-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

1715. 微信游戏问题 [ 63%]

微信游戏问题 Laya.SoundManager类的音效默认是执行一次就销毁(官方文档:autoReleaseSound : Boolean = true  默认为true既音效播放后自动删除。),在游戏中不行,需要在音效中设置回调函数,在函数中删除。但是回调删除效果有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

1716. 微信游戏android部分机型上,资源会显示成黑块 [ 63%]

微信游戏android部分机型上,资源会显示成黑块 开始都是好的,玩一会就会有资源变成黑块,应该是资源被释放了。但项目用的内存不大,另外自动释放内存也设置成关闭了。 没什么规律,有时候底图被释放,有时候所有文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

1717. layabox开发的游戏怎么接入穿山甲广告联盟的广告?或者其他广告? [ 63%]

layabox开发的游戏怎么接入穿山甲广告联盟的广告?或者其他广告? layabox开发的游戏需要接入穿山甲广告联盟或者接入其他广告联盟广告,不知道怎么实现,看到有人做到过,明白原理的请传授一下,高酬! 相关链接 : http...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

1718. 使用Graphics画出的线无法被选中 [ 63%]

...比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 微信游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 预设怎么在代码中使用 求高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

1719. 2.0版TS使用JSONP报错 [ 63%]

...怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 微信游戏:HTMLDivElement的使用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 请问2.0的版本开始,我用ts编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

1720. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 63%]

关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略     在7.0.3版本之后的版本中,微信 Android 端将调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略,与 iOS 保持一致。请游戏开发者做好适配工作,该修改可能导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201