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大约有 1,856 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

1711. laya.ui.Box [ 34%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1712. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 34%]

...击选取的几何体"; } 测试代码是报错异常的, 平时都不管逻辑代码的,今天破例给你改好了, 胶囊和圆柱其实是没有的,2.0才有, 你用 的接口传 他们的碰撞体是无法得到正常结果的。   2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

1713. 解决跨域相关! [ 34%]

...,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set propert...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

1714. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... 3.3 蓝图与TS 在LayaAir中开发游戏时,会编写脚本代码用于逻辑控制,脚本需要使用TypeScript语言进行开发。 而程序蓝图功能,让开发者既可以用连连看的方式来写一个脚本组件,也可以扩展内置的UI控件。 程序蓝图的使用可以参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1715. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 33%]

...收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1716. laya.ui.ViewStack [ 33%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ViewStack destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1717. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 33%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1718. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 33%]

...5打包 android apk后渲染问题 图集打包找不到图集文件 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Laya3.2打包ios LayaAirIDE 3.2.6相机设置RenderTarget栈溢出问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

1719. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...方便的模拟和实现一些开发需求,或者用来展示一些开发逻辑,可以大大提高工作效率。 目前LayaAir IDE中可以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1720. laya.ui.ViewStack [ 33%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ViewStack destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node d...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513