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大约有 1,923 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

1711. laya.resource.Texture_API3.0 [ 53%]

... url: string Overrides Resource.url Defined in laya/resource/Texture.ts:43 图片地址 uuid uuid: string Overrides Resource.uuid Defined in laya/resource/Texture.ts:45 UUID Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1712. laya.ui.Tab_API3.0 [ 53%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1713. [LayaAir2]tiledmap 45度地图 格子设置不是全屏宽高 就会出现 层级错误 [ 53%]

...地图 格子设置不是全屏宽高 就会出现 层级错误 看一下图片  就是官方2.0的例子   提好几次问题了 是不是 就不支持 菱形地图 附件 : --> 2025-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250611

1714. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 53%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1715. swf转换后,变成两张png,元件和背景分开了……元件都是位图格式, [ 53%]

...微信 Laya_Aaron 赞同来自: 背景图一般都是要单拿出来的, 图片缓存2048*2048的, 默认 512 *512 以下的才会打包成图集。 这个数值可以改,但是超过1024 *1024的 不推荐打包 2018-01-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiahaijiao 赞同来自: 背景图单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

1716. [LayaAir3]layaair3.1.3发布支付宝小游戏缓存不起效 [ 53%]

...经设置了Laya.ALIMiniAdapter.autoCacheFile = true; // 是否缓存声音图片文件 Laya.ALIMiniAdapter.AutoCacheDownFile = true; // 是否缓存下载的文件 附件 : --> alipaygame.zip 2024-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240619

1717. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 53%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1718. spine动画放大后,遮罩显示不正常 [ 53%]

...复问题请先登录 发起人 YUIL 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

1719. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 53%]

...肯定是运行到哪块就加载哪块性能会更好,我们建议单张图片大小最好不要超过1024,以2的次幂为最佳,当然越小越好(譬如300*300)。   关于项目的优化,可以参考下我们的性能优化方案:   性能优化方案 2016-08-17 0 5 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

1720. list 的滚动条 两页数据时 看着滚动按钮太大 基本跟没滚动差不多 [ 53%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 鼠标滚轮滚动事件 请教下微信小游戏的内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401