大约有 1,762 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)
...划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: 小米快游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 manifest.json: 小游戏的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 图集打包找不到图集文件 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number }) _radian: number = 0; //带下划线的属性,默认不会出现在IDE的属性面板上,只是用来存储输入的弧度 @property({ type: Number, caption: "角度",...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 使用了u3D导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528
...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 微信小游戏如何使用ttf字体? iphone自带浏览器页面怎么锁定 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 图集打包找不到图集文件 版本不匹配! 全局 tsc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221
...OADED, this, function (sceneTemp) { var camera = sceneTemp.getChildByName("Main Camera"); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 200)); //移动camera });2.问题2:加载完看官方的demo要加相机和灯光,这个怎么不用加灯光和相机都能显示出来呢? 答:1)这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...切换单机版和网络版。 Android 项目 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false"); 单机版需要设置为"true",如mPlugin.game_plugin_set_option("localize","true"); 如果要设置为网络版,就要修改为:mPlugin.game_...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 游戏运行在chrome里面 听不见声音 加载到舞台的3D模型不显示贴图 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 求高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...n #else\n uniform vec3 u_FogColor;\n #endif\n#endif\n\n\nvoid main()\n{ \n #ifdef RENDERMODE_MESH\n gl_FragColor=v_MeshColor;\n #else\n gl_FragColor=vec4(1.0); \n #endif\n \n #ifdef DIFFUSEMAP\n if(v_Discard!=0.0)\n ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412