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大约有 4,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

1721. 请问两个项目怎么合并成一个? [ 85%]

...自: zhang92tong 无论是js还是ts项目,发布后都是js项目,你可以用跳转的方式实现一个游戏向另一个游戏跳转,用Laya.Browser.window.location.href即可 2017-06-28 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

1722. 二次开发(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 85%]

...制实现二次开发 LayaNative通过提供反射机制来帮助开发者可以方便的进行二次开发, 下面通过示例来了解一下如何进行二次开发. ## 1. 调用静态函数 使用LayaNative, 可以在JavaScript层调用移动端的原生开发语言(Android下Java, iOS下Objectiv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1723. 调整音效速率,在微信,字节,apk上不起效 [ 85%]

...一些效果需要通过修改音效速率来实现,发现在chorm运行可以,打包成字节小游戏不支持调整音效的播放速率(调整音高),希望大大们关注下这个问题,谢谢 附件 : --> mytest2.13_.2byinxiao_.zip 2022-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221124

1724. laya的canvas缩放原理? [ 85%]

...aya自动生成的画布的缩放方式 一模一样。     虽然说laya可以通过一些方法获取缩放的参数,例如 console.log(Laya.stage._canvasTransform); console.log(Laya.stage.clientScaleX); console.log(Laya.stage.clientScaleY);   但是,我的div,在laya还没初始化完成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

1725. 用layaair创建as3项目,在fb中编写代码,会发现很卡 [ 85%]

... 个回复 cuixueying 赞同来自: 我们目前没有出现这种情况,可以加下管理员小莹,帮你远程看下! 2017-05-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ht657990995 相关问题 看了其他引擎才发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

1726. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 优点:性能高,可用于大量骨骼动画场景; 缺点:动画之间不能平滑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1727. 如何设置Animation动画的宽高? [ 85%]

...一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 Laya3D里的material可以设置flat shading么 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 如何设置显示对象的颜色 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

1728. 关于游戏内地图跳转的问题 [ 85%]

...理解,如果是指对地图上人物等显示对象进行加载的话,可以通过2种方式实现 一种是外部直接加载 一种是通过UI编辑器创建后加载(LayaAir IDE)   2016-07-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

1729. 如何监听到龙骨中自定义的事件 [ 85%]

...? 2016-12-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 也可以通过监听事件来播放音效 2016-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya21126 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

1730. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 85%]

...据 ; 所以如果动画部件是连续的简单贴图,那dawcall是可以合并的; 然后就是蒙皮的部件了,1.0里面每个BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitTexture一样的猥琐合批操作,  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628