大约有 1,994 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)
...03-28 19:04 倒是有个无关紧要的问题,UI组件的属性name字段如果命名为mask,运行会出bug,不过无所谓了。。。换个名字就是了
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
...问list如何判断已经拉到底部了 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 问题状态 最新活动: 2017-01-12 18:02 浏览: 1384 关注: 3 人 Todo • 2017-01-12 18:04 没用的 两个==我也用了,但是还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
...也不会降低,我理解这个节点还是会在渲染队列里,但是如果active=false的话,首先sprite肯定会降,Draw call会不会降就要取决于图集打包了 2020-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190915
...模型时候是否勾选了 GameObjectSetting IgnoreNotActiveGameObjects 如果勾选了导出时候会忽略Unity中未激活的节点。 模型导出的详细教程地址 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-1 2018-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangdali_01 赞同来自: 镖盘 3dmax...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
...个执行类型的引脚(例如,一个then只能连接一个execute,如果强行连接第二个execute,之前的那个连线就会断掉)。输入参数类型的引脚也只能连接一个参数类型的输出引脚。 如图2-7给出的示例,当蓝图节点触发onEnable生命周期时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...in laya/d3/core/Camera.ts:654 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用) Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:640 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不允许修改刚体位置 如果想移动 用physics类里的 _worldRoot 来改整体 /**物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage * 设置特定容器后,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...目前我们自己的项目版本更新也没有遇到你描述的问题,如果能提供重现的方法,我可以尽快帮你修复问题。 2018-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 威小汪 相关问题 关于微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181014
...项目 quickcompile 是否快速编译项目,默认true为快速编译,如果出现异常设置为false取消快速编译,为重新编译所有文件 outlaya 是否输出laya库,默认false为不输出库,分包的时候一定要输出库,并在HTML文件引用,并注意分包项目的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180519
...on 赞同来自: drawcall升高可能是因为alpha补间影响了合并,如果感兴趣可以修改引擎的合并算法,减少提交批次 2020-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Victor 相关问题 请问LayaAir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319