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大约有 1,834 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1721. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...VertexDistance = 0.1; //设置宽度倍数 this._trail2D.widthMultiplier = 50; //设置宽度曲线 this.setWidthCurve(this._widthCurve); //设置颜色梯度 this.setColorGradient(this._gradient); //设置纹理模式 this._trail2D.textureMode = Laya.TrailTextureMode.Stretch; //设置纹理 this._t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1722. 关于UI与3D场景的问题 [ 34%]

...~ 谢谢啦~我也在赶进度!望理解! Laya_Aaron • 2018-05-31 21:50 引擎不是我写的呀,我不知道会影响到哪,这个还有几十个赶进度的问题还没看呢。你换一种思路就很好解决了,不要纠结这个啦。之前也有个做3d项目的,后来突然就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1723. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 33%]

...this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); this.label.fontSize = 50; this.label.color = "#40FF40"; Laya.stage.addChild(this.label);  //鼠标事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function (): void { var str: String = ""; for (var i: number = 0; i < this._outHitAllInfo.length;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

1724. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 33%]

...ule.js:604:10) at ontimeout (timers.js:386:11) at tryOnTimeout (timers.js:250:5) at Timer.listOnTimeout (timers.js:214:5) 2017-12-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 呃...之前上传错文件了,下边这个是正确的   TypeScriptSample(1).zip 2017-12-09 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

1725. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 33%]

... 51[static] ShuriKenParticle3D  TEXTURESHEETANIMATIONGRADIENTUVS : int = 50[static] ShuriKenParticle3D  TEXTURESHEETANIMATIONSUBUVLENGTH : int = 49[static] ShuriKenParticle3D  THREEDSTARTROTATION : int = 8[static] ShuriKenParticle3D  VOLSPACETYPE : int = 21[static] ShuriKenParticle3D  VOLV...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1726. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 33%]

...ressBar.width = 200;//设置 progressBar 的宽度。 progressBar.height = 50;//设置 progressBar 的高度。 progressBar.sizeGrid = "5,10,5,10";//设置 progressBar 的网格信息。 progressBar.changeHandler = new Handler(this, onChange);//设置 progressBar 的value值改变时执行的处理...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1727. laya.particle.shader.value.ParticleShaderValue_API3.0 [ 33%]

...rited from Value2D.mainID Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:50 mmat mmat: any[] Inherited from Value2D.mmat Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:42 ref ref: number = 1 Inherited from Value2D.ref Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:60 shader shader: Shader Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1728. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 32%]

...),在一般的安卓机频繁刷新的界面的帧数保持在40帧到50帧之间,这个帧数是可以接受的。 注:对于开放域有动画的界面(当然一般不会把动画放在开放域。。卡不死你),因为开放域界面5帧刷一次,相当于开放域的实际帧数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

1729. laya.net.LoaderManager [ 32%]

...type:Loader.IMAGE,size:100,priority:1},{url:"b.json",type:Loader.JSON,size:50,priority:1}]。  complete:Handler (default = null) — 加载结束回调。根据url类型不同分为2种情况:1. url为String类型,也就是单个资源地址,如果加载成功,则回调参数值为加载完...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1730. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 32%]

...据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225