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大约有 1,856 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0172 秒)

1731. 缓动-缓动函数演示 [ 31%]

...t = value; } } Laya.class(ListItemRender, "ListItemRender", Box); // 主要逻辑代码 var Input = Laya.Input; var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Text = Laya.Text; var Event = Laya.Event; var List = Laya.List; var Browser = Laya.Browser; var Ease = Laya.Ease; var Handler = Laya.H...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

1732. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

... `); 2、 UI进程调用预览运行进程的脚本: //下面是游戏的逻辑代码 @Laya.regClass() export class TestGameScript { static test(msg: string) { console.log(msg); //hello return "ok"; } } //下面是UI进程的代码 //这里用runScriptMax而不是runScript,因为在播放状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1733. laya.ui.Image [ 30%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disab...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1734. laya.ui.ProgressBar [ 30%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1735. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 30%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1736. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...发生接触。触发器常用于触发物理碰撞事件,执行特定的逻辑,比如触发游戏中的事件、激活区域、检测是否进入某个区域等。 当我们勾选是否为触发器后,碰撞器作为触发器,只会触发事件但不会产生实际的物理阻挡效果,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1737. laya.ui.Slider [ 30%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1738. laya.ui.UIComponent [ 30%]

... Sprite  dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIComponent destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1739. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...以使得堆叠更加稳定。 3.2.5 是否为传感器 isSensor 当交互逻辑需要判断两个碰撞体是否碰撞发生,但又不需要有碰撞反应。这时候,可以通过传感器来完成。 勾选该属性,设置为传感器后,可以检测到与其他物体的碰撞事件,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1740. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...中,Component与Script的区别,是Component主要通过继承方式写逻辑,Script则是比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisable等下划...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010