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大约有 2,360 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

1741. 三态按钮下边为什么会多显示一像素,多显示的一像素是下一个状态的图片 [ 52%]

...现一个两态的按钮也有同样的问题,都要上边留一个像素才能解决这个问题吗? 2019-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 最好是留白,不要严丝合缝的拼接 色块 2019-03-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

1742. Laya2.7.1 射线提示rayCast未定义 [ 52%]

... 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 JS 是没有自动补全提示吗 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 unity导出的场景在手机上提示"request:fail invalid url" IDE不能运行调试提示:Chrome error: Error...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

1743. 动画加载成功后设置的描点,在电脑上运行正常,打包APK后到手机上运行,描点未生效 [ 52%]

... 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 项目分包后, 运行出错 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 关于apk打包动画卡的问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

1744. 关于layadcc的一些疑问 [ 52%]

... 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 服务端用什么语言开发比较好一些? 入门对一些概念...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

1745. 2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 [ 52%]

...,我这种方式可行吗,可行的话是需要额外进行什么操作才能只移动主角和跟随相机,而不移动怪物呢?如果我的方式不可行的话,请问下2D场景加载上百个3D模型有没有其他更好的方式呢?IDE版本是2.13.1beta 附件 : --> 3dcamera.zip 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220608

1746. 如何解决手机端浏览器运行游戏画面模糊的问题? [ 52%]

... 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 问题状态 最新活动: 2018-02-28 15:57 浏览: 2375 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

1747. 请教一个3维旋转的问题 [ 52%]

...三轴的值都会改变,难道还要我自己按照矩阵再转换回去才能知道正确的状态吗,感觉很简单的问题搞得我很困惑 2020-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qzzz 相关问题 两个对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

1748. Laya 2.3添加了ColorFilterSetter组件之后无法运行 [ 52%]

... 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 问题状态 最新活动: 2019-12-19 18:16 浏览: 2950 关注: 5 人 btiger • 2019-10-15 18:36 明白了,建议以后版本让这个组件可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

1749. 建议ide增加一个ctrl+s保存时自动编译单个文件的选项 [ 52%]

...只是好几秒,但在调试的时候,一个小修改就要等好几秒才能看到结果,多调试几个参数就显得十分慢了 所以建议ide增加一个ctrl+s保存时自动编译单个文件的选项 2017-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

1750. Templet资源删除不掉 [ 52%]

...eton换成sprite也会涨 Templet使用的资源到底要调用什么函数才能删除         private var factory:Templet;         public function Main()         {             //初始化引擎             Laya.init(800, 480, WebGL);             Stat.sho...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902