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大约有 6,893 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0164 秒)

1741. laya.ani.bone.Skeleton [ 64%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1742. laya.ui.ScrollBar [ 64%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1743. laya.ui.Button [ 63%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1744. ipad 声音管理无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 [ 63%]

...,自己用毫秒保存一下播放了多少时间,然后继续的时候调用playMusic,传入播放开始时间 Nevermore • 2020-10-23 15:48 @1987c:我也试过,但是背景音乐获取不了总时间长度,调用playMusic 也没用,后来发现是native里面少写了方法,加上就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

1745. box2d引擎报错问题 [ 63%]

...出现引擎崩溃,我的删除逻辑是: 1.从父容器中移除; 2.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 我改了一下逻辑,改成了: 1.将Sprite的visible设为false; 2.将Sprite移动到不影响游戏逻辑的位置; 3.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 逻辑进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

1746. 关于Laya.loader.load和getRes的问题 [ 63%]

...责将读取到的图片存入缓存中,然后在回调里通过 getRes 调用从缓存中读取。继续查看源码后,我发现 getRes 实际上是从 loadedMap 中获取资源,也就是说,getRes 只会从缓存中读取。 如果不使用 load ,那么 getRes 就无法获得图片,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

1747. 对staticCache的疑问 [ 63%]

...aticCache为true(定义此时的A为状态a),那么是不是只要不调用reCache方法或者设置staticCache为false,A就永远只是数据层变化,而呈现出来的永远是状态a 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

1748. laya.ui.ComboBox [ 63%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1749. 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? [ 63%]

...获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 模型资源释放问题 请问layaid...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

1750. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 63%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115