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Laya_社区(2342) Laya2.0_文档(16) Laya3.0_文档(11) Laya_示例(5) laya_api(3) Laya3.0_api(3) Laya2.0_示例(2) Laya2.0_api(2)
...ustomTerrianShader = Laya.Shader3D.nameKey.add("CustomTerrainShader"); var vs="attribute vec4 a_Position;\nattribute vec2 a_Texcoord0;\nattribute vec2 a_Texcoord1;\n\nuniform mat4 u_MvpMatrix;\nuniform mat4 u_WorldMat;\nuniform vec4 u_lightmapScaleOffset;\n\nattribute vec3 a_Normal;\n\nvarying vec3 ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...3.1.1导致APP上架被拒的说明 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 lose skin comp/button.png 错误,全部按照UI案例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...ror Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...ioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...导出后在laya中显示不正常 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2018-05-11 10:31 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...败,请检查后重新编译。 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...示error TS5023: Unknown option 'p' 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190130
... Laya中的宏编译要怎么用啊 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 预设怎么在代码中使用 微信小程序—未找到入口 app.jso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311
...到舞台的3D模型不显示贴图 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...模式则没有问题,于是我跟到了webgl粒子的shader中,发现VS中有一句gl_Position.xy += (rotation*a_CornerTextureCoordinate.xy) * pSize*vec2(mat[0][0],mat[1][1]); 。原来mat[0][0],mat[1][1]是罪魁祸首,旋转信息和缩放信息混在了一起。 所以解决方案就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702