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...CollisionStay`,`onCollisionExit`三个函数。 > *碰撞后有碰撞检测并且有碰撞信息* | | PhysicsCollider | RigidBody | Kinematic RigidBody | PhysicsCollider Trigger | RigidBody Trigger | Kinematic RigidBody Trigger | | --------------------------- | --------------- | --------- | --------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了解。这里仅提供 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Qua...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了解。这里仅提供 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Qua...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用wss协议的情况,跑了几分钟后就达到了80多秒延迟,并且每一次处理时间都会增加: 再下面是图三:这是在Android端使用ws协议的情况,跑了一段时间后跟pc下浏览器的效果差不多: ios跟Android的h5端我没测试,不知道是不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191105
...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? Layabox如何实现本地存储 刮刮卡效果实现 问题状态 最新活动: 2018-05-23 17:38 浏览: 2549 关注: 2 人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...ide] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Renderable...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 H5动画和节奏的一个加速! 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...ide] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Renderable...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...心。另外如果有标准的测试流程,标准的测试用例积累,并且做好回归测试的话,这些低级的bug都应该可以避免,人手不够可以花点时间做自动化测试,这些都可以用自动化测试来测出问题的。 2020-02-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 15...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200213
...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929