大约有 2,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0171 秒)
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...方式 “尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量”这种操作并不能直接提升fps 只是为了让drawcall数据好看一点而已,https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-2 2.可以和我说明下为什么没有合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...现,必须要你指定设备和系统才能出现吗?有没有在多个不同的设备上做测试? 2025-04-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 lv 赞同来自: 四台机器没有复现 2025-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lv 赞同来自: 3.3最新版音频播放已经重构,是否还能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250415
...键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... updatePage(),每次调用都会弹出警告框 —— 可能和预期的不同! 对于 Ajax 编程,需要直接处理的惟一状态就是就绪状态 4,它表示服务器响应已经完成,可以安全地使用响应数据了。基于此,回调方法中的第一行应该如 清单 13 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...哪里的问题,在web环境和安卓都正常的。 我目前找到的不同就是laya创建的spite _renderType比较小552 fgui创建的组件displayObject._renderType比较大8292 附件 : --> WXGame.zip 2019-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190529
... 第二次drawToCanvas会报错。 无论是同一个sprite调用 还是不同sprite调用。 只要是第二次调用 就有问题。 报错如图 大部分IPHONE可以 小部分会报这个错(目前20台机器 有3台报这个错 机型有IPHONE6S 有IPHONEX, 但其他的IPHONEX正常。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
...下验证效果表现 团队协作:统一预制体编辑环境,避免不同成员看到的效果不一致 3. 自动烘焙(autoBake) autoBake 用于控制在编辑 3D 场景时,是否在光照参数发生变化后自动触发光照烘焙。该选项直接影响编辑阶段的实时反馈效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyD...
来源: laya_api 发布时间: 20170929