• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,905 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1761. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 45%]

...作为临时解决方案,因为这可能和@runInEditor装饰器的效果产生冲突.   顺带一提:其实直接继承Laya.PixelLineRenderer这种内部组件,属于"基于基本组件进行扩展",按理说应该是很常见的开发者行为,尤其是对于我这种水平比较差的用户,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

1762. 单选框组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...一直保持选中(持续选中)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变) 纹理 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 文本标签 label 单选框的文本标签 标签字体 label...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1763. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 44%]

...属性时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 例如图2-1和图2-2的效果: ![图2-1](img/2-2.png) (图2-1)手机竖屏时,未设置screenMode的效果 ![图2-2](img/2-1.png) (图2-2)手机横屏时,未设置screenMode的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1764. list item 添加事件后无法监听 [ 44%]

...终保持在最底部显示? Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个lis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1765. Panel初始化BUG [ 44%]

...上由于资源并未加载完毕,导致panel在计算min与max时为0,产生设置了滑动条的value也不能达到预期的效果的问题,正因如此所以有开发者提到可以通过定时器延迟几帧设置value、或者手动设置max来规避这个问题; 在1.0版本中我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

1766. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 44%]

...8:07 @liudq:这个问题我会给你细看一下,然后钻研一下可能产生误导你的想法的可能性,如果这里有误导,我们文档会说明一下。请耐心等待一下。 liudq • 2018-06-07 18:12 好的。麻烦了。感谢。 liudq • 2018-06-07 18:14 其实最主要的误...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

1767. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 44%]

...一位和第二位坐标参数“30,28”的影响。一旦“30,28”产生改变,整体形状位置都会受到影响。 ### **二、绘制多边形** ​ 我们继续用上面的代码示例,通过增加drawPoly第三位参数的坐标,来实现多边形的绘制,修改的代码如下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1768. Native下http请求,Error事件中的error对象错误码全都是404 [ 44%]

... main target TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

1769. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 44%]

...earJoint`:用来模拟两个齿轮间的约束关系,齿轮旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面的线速度。 马达关节`MotorJoint`:马达关节是通过设置最大作用力与最大扭力,让A刚体(自己)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1770. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 44%]

...包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender ligh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929