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大约有 1,878 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1761. laya animation播放图片集合,切换时会闪烁一下 [ 45%]

...: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 请问一下怎样动态加载prefab 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

1762. Unity2.10.0beta插件报错 [ 45%]

...运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 微信小游戏编译报错 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

1763. 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 [ 45%]

...6-12 15:58 请问Laya.Loader这个能读取lh文件么?我们项目要求动态加载资源和释放资源。 熊猫大侠 • 2020-06-12 16:04 能啊 我就只先加载 后取得的 189*****909 • 2020-06-15 17:49 我试过了,我重复加载这样子还是不行的。就是你重复来一次l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

1764. 看下这个问题是不是Bug [ 45%]

...ang:没有不合理,你不就是想默认就不激活,想在onEnable里动态去开关吗?那为什么不在UI界面里,把默认的激活勾选给去掉呢? shiyang • 2023-10-13 12:07 勾选去掉了只有第一次有用啊,这个东西要复用,所以每次onEnable的时候要重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

1765. 飞机大战地图滚动报错,麻烦看下? [ 45%]

...efined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

1766. Config3D_API3.0 [ 45%]

...h enableDynamicBatch: boolean = true Defined in Config3D.ts:11 控制是否动态合并 Static enableMultiLight enableMultiLight: boolean = true Defined in Config3D.ts:39 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能。 Static enableStaticBatch enableStaticBatch: bo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1767. mac 下翻译出来的顺序问题 [ 45%]

... • 2017-11-06 10:40 没有顺序问题的,只有一个js,另一个是动态加载的,现在就是这个第一个js报错, Monica • 2017-11-07 10:38 @cllc55:麻烦上传一个可以运行的例子,我们看下 matrixQ • 2017-11-12 16:47 @Monica 基本可以肯定任何项目都不行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

1768. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 45%]

...本,使用了反射探针的物体不能进行静态合并以及instance动态合并,未来的引擎版本会优化。 ### 小提示 注意:新手在第一次使用时容易犯一个小错误,即将反射探针组件所在的空物体当做物体。其实不然,在场景中能看到是为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1769. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 45%]

...页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式与分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1770. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

...eAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715