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大约有 2,267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1761. ipad 声音管理无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 [ 48%]

...乐,则使用H5Audio播放(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟)      * 建议背景音乐用mp3类型,音效用wav或者mp3类型(如果打包为app,音效只能用wav格式)。      * 详细教程及声音格式请参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

1762. 【音效BUG】在游戏失焦后再次返回游戏导致音效播放异常的问题与解决方案 [ 48%]

...导致的问题,不过可以证明的是如果项目在失焦的状态下并且aotuStopMusic已经被设置过true的前提下,在失焦状态下切换音乐路径后再回到游戏会导致播放音乐方法失效,无论你怎么stopMusic或销毁音效资源都没有用。   在这里就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

1763. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

...于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了解。这里仅提供 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Qua...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1764. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1765. laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 [ 48%]

...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2018-06-28 10:48 浏览: 1489 关注: 3 人 FAITH • 2018-06-30 18:09 恩,我试了是可以的,但是现在有一个问题,不知道是不是引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

1766. List组件拖动浏览时item会出现重叠的现象 [ 48%]

...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 怎样获取浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

1767. 使用Laya.URL.basePath后,拼接的UI就加载不了一些本地图片了,wxlocal文件夹要怎么用? [ 48%]

...有一篇文章是关于摄像机的,就一句话带过天空盒设置,并且提示有关于天空盒的详细文档,但是没有找到啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

1768. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 48%]

...Down的时候,记录鼠标的初始xy坐标,飞机的初始xy坐标 3. 并且每一帧得到鼠标当前的坐标, 然后可以算出鼠标当前坐标和初始坐标的差值,飞机的初始坐标加上这个差值就可以控制移动了   MouseUp的时候,数据还原,不再执行2,3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

1769. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 47%]

...ide] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 SkinnedMes...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1770. 对staticCache的疑问 [ 47%]

...就拿你举得例子来说,你的对象A设置完staticCache为true,并且cacheAs不等于none的时候,那么它的最终属性(状态)就是你的状态a,如果你之后不进行手动刷新或者更改最终属性的话,是不会进行更改的 hujian0318 • 2017-11-20 20:16 @ymsd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120