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Laya_社区(1842) Laya3.0_api(79) Laya2.0_api(76) laya_api(57) Laya2.0_文档(57) Laya3.0_文档(37) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(3)
...源 这个是怎么回事? (此问题已经无效) new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2017-11-05 12:19 浏览: 799 关注: 2 人 zeorro • 2017-11-02 17:12 是的,导致这个问题是因为没有资源也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的bug 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 富文本下划线绘制bug 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 遮罩导致在ios浏览器上运行黑屏 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在掉用_update函数了。所以设置了插槽皮肤,就没有重新绘制了。一种办法是,设置插槽皮肤后,调用skeleton.index = skeleton.index
来源: Laya_社区 发布时间: 20180128
...感谢问题反馈,此问题已复现并定位,是由于sprite预制体绘制到rendertexture时没有忽略渲染矩形的偏移导致的,这个问题会在下个版本中进行修复。 2024-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241112
...资源 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 LayaAir IDE 资源窗口那块能否像unity一样加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109
...通过按钮打开另一个Dialog呢? 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 ui组件list数据源的疑问 socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? 聊天室存储数据 问题状态 最新活动: 2016-12-26 15:01 浏览: 2193 关注: 4 人 yonghua54...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226