大约有 2,110 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
Laya_社区(1586) Laya2.0_文档(137) Laya3.0_api(100) Laya3.0_文档(84) Laya2.0_api(77) laya_api(61) Laya_示例(34) Laya2.0_示例(31)
...是不是引擎BUG,下面附上示例,麻烦测试一下,我用的是1.7.1JS版的function MousePickingScene() { MousePickingScene.super(this); this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.point = new Laya.Vector2(); this._outHitInfo = new Laya.RaycastHit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...度上搜索了下这有个文章http://www.hewebgl.com/article/getarticle/108可以实现动态生成texture,希望laya官方也可以提供类似的新方法,例如saveAstexture这样的方法来优化改善性能问题,当然我自己也想办法查找资料自己解决。这个问题解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170102
...而我现在迫切需要这两个字段。。 附件 : --> ForceTest.zip 2019-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把demo发上来,具体怎么就不能用了? 2019-06...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...式的时候,就自动选择90度了。如何强制固定竖屏? 2026-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Fany 赞同来自: layabox 屏幕模式选择无 2026-01-05 1 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260104
请问特效播放的速率可以自定义吗? 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: var ss:ParticleSetting = new ParticleSetting(); //更改发射器发射速率 s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...吗,比如使用wasm。 工程见附件 附件 : --> testspine.zip 2023-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 信仰 赞同来自: 加入x86和x86_64 2023-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Reco...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231226
...0, 0, Handler.create(this, function(){ trace("complete!!"); })); 我在laya1.0这么写,触发complete没毛病,为什么到了2.0这个complete不触发?谁给解释一下啊 2018-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...果就跟原始效果一致了。如下图所示的操作: 2022-06-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您可以参照这个插件的使用文档看下是否使用了不支持的粒子功能3D场景编辑-unity插件使用说明,您可以在插件导出时候预...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
...gressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
最新版本绘制100x100个sprite ios不能显示 /* 游戏地图 */ function GameMap(){ this.MapRowNum = 100; this.MapColNum = 100; GameMap.super(this); this.init(); } Laya.class(GameMap, "GameMap", laya.display.Sprite); var _proto = GameMap.prototype; _proto.init = function(){ var boxSp = new la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161008