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...心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的需求适当调整,如果内容不变可以不用设置成true sprite.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, texture.width, texture.height); Laya.stage.addChild(sprite); }); } }开发数据域:public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //微信小游戏适配库初始化 MiniAd...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...ore.material.BaseMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.graphics.VertexElementUsage; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.CapsuleMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.resource.models.SphereMesh; import l...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...击`动画`后,将弹出时间轴动画创建面板。在面板内选择GraphicAnimation类型,输入`动画名称`,点击`确定`,如图2所示。 (图2) *Tips: 面板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...击`动画`后,将弹出时间轴动画创建面板。在面板内选择GraphicAnimation类型,输入`动画名称`,点击`确定`,如图2所示。  (图2) *Tips: 面板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....material.TerrainMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.graphics.VertexElementUsage; import laya.d3.math.Vector2; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.CapsuleMesh; import laya.d3.resource.models...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...,也包括我(!嘻嘻) var a: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); a.graphics.drawCircle(0, 0, 50, "#ff0000"); Laya.stage.addChild(a); a.size(100, 100); a.pos(200, 200); a.mouseEnabled = true; a.mouseThrough = true; a.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, function (e: Laya.Event): void { console...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...gin extends IEditorEnv.AssetPreview { constructor() { super(); this.sprite.graphics.drawCircle(100, 100, 50, "#ffff00"); this.sprite.size(100, 100); } async setAsset(asset: IEditorEnv.IAssetInfo): Promise<any> { this.renderTarget = this.sprite; } } 显示效果如下: 二十、自定义资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010