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ComboBox显示问题 package ui.modules.MainHead { import laya.ui.*; import laya.display.*; public class MainHeadUI extends View { public var image1:Image; public var input:TextInput; public var combox:ComboBox; public var radio:RadioGroup; public var checkBox:CheckBox; public var gongji:Button; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
性能优化,游戏物体设置cacheas属性 场景内的游戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
加载模型 报错。Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. 我用blender2.7做了一个弓箭模型,但是加上骨骼就会报错Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration.去掉骨骼就显示正常。问题是,我做的带骨架的人模都是可以的,弓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200322
场景烘焙之后,使用additive渲染模式的粒子显示异常 使用additive渲染模式的粒子与烘焙之后的场景重叠部分地方不会显示 附件 : --> 2020-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200616
怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? 导入了一个unity烘焙好光照的场景,不加灯光场景显示正常,加入灯光后场景变的很亮,但角色需要灯光,这种情况怎么处理? 1.未加入灯光,场景亮度正常,角色黑。 2.加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
MeshCollider碰撞检测不到 Unity3d里面添加MeshCollider,导出来添加到laya里面,碰撞检测不到,如果给模型添加boxCollider是可以检测到的。 var collider = barrier.addComponent(Laya.MeshCollider); collider.mesh = barrier.meshFilter.sharedMesh 已经安装官方文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
3D角色的generic动画,没能够按预期实现身体上下层分离 按照实例代码编写代码,调用crossfade进行body上身、下身动作单独播放控制,并没有按预期看到效果。 unity场景里可以看到正常锁下半身。 附件里面包含了unity工程和laya工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191223
如何让鼠标指针显示成小手 鼠标经过按钮时, 如何让鼠标指针显示成小手 2017-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: sevennqi Mouse.cursor='pointer...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
HTMLDivElement 内容没法正常显示 使用 HTMLDivElement 怎么里面内容没法正常显示,里面的html代码是 <div style="font-size:60;width:900px">aaaa</div><div style="font-size:60">bbbbbbbbbbbb</div><div style="font-size:60">cccccccccccc</div...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
layaAir IDE UI导出显示异常 1.7.12beta版本的IDE, 新建工程后直接使用默认的TestPage.ui,按F12导出,就显示错乱了. 没按F12导出之前是显示正常的! 操作系统: win10 64bit 附件 : --> 2017-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110