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...了解决兼容性问题,我们会在最新的IDE中更新脚本以兼容不同的用户环境,如果使用最新的IDE发布仍然有问题,可以联系我们,我们远程调试一下。 2020-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 周少卿 赞同来自: 好,我先自己试试 2020-01-07 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...ton = this.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装),而在适配版中我们使用的是Spine官方的适配方式,所以可以不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....log(myI18n.t("meshRate", "Mesh Rate")); 可以多次调用setContent添加不同语言的翻译,下面的例子添加了语言en的翻译,所以在应用t函数时可以省略默认值。 //第二个参数是备用语言ID,默认是en,所以在这里是可以省略不写的 let myI18n = Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...B.ts、C.ts, 三个脚本都用一个命名空间NameSpace1,里面定义不同的类, 这时候在Main.ts中 new NameSpace1.A();就报错,说找不到命名空间! 如果在命名空间前都加export,那么在Main.ts中就会提示有3个NameSpace1,他们分别对应A.ts、B.ts、C....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190302
...户端是和普通资源包是一样的,区别只是商店后台的配置不同。 所以本小节,仅介绍本地安装包的导出方式与规则。 3.1 导出本地安装包的方式 由于本地插件安装包的导入,并不是导入.layapkg文件。而是指向插件的根目录。所以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rExit 方法,并且在方法内有console.log输出,obstacle里面有8个不同形状障碍物 目标: 运行项目后,player移动的过程中触碰障碍物可以触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上play...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...如图 但是当我打包成测试的apk后,在安卓手机上就完全不同了,如图 请问这是什么原因? 附件里有我生成的apk文件的解压包 附件 : --> myLaya1.zip 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...earAll,但是上面我描述的情况,使用之后,跟我们想要的结果不同. Laya_XS • 2020-08-21 16:19 clearAll接口的参数是需要传一个执行域参数,然后方法代码里的实现是一个变量清理掉含执行域的处理。你的问题要不就提个有问题的demo,把...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819
...根据事件对象中 e.keyCode 来判断按键类型,该属性兼容了不同浏览器的实现。 2018-02-08 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq282196521 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...我新建了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027