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Laya_社区(1550) Laya3.0_api(104) Laya2.0_文档(65) Laya3.0_文档(65) Laya2.0_api(35) laya_api(34) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 List destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 List destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的区域。当满足这些条件时,会触发预先设定好的事件或逻辑,从而实现各种丰富的游戏或模拟效果。 2.2 运动学刚体 isKinematic 运动学刚体是一种不受物理力学影响的刚体,它的运动由程序控制,例如,通过3D变换属性来移动,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用)。 | #### 5.2 加载显示 导出的Unity资源,在不考虑其它逻辑的情况下,要通过LayaAir引擎显示出来,就需要先加载资源再显示了。 下面我们就分别就常用的导出加载进行介绍。 ##### 5.2.1 场景加载与使用 (.ls) 加载场景,也就是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...拟步内的位移距离超过该阈值时,才会触发连续碰撞检测逻辑。其目的是避免所有物体在任何情况下都使用成本更高的 CCD 计算。 该参数的物理直觉可以理解为: 单步位移约等于 速度 × fixedTimeStep。当这个位移已经接近或超过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...s.onFocus); private onBlur() { // 暂停所有需要停止的逻辑 console.log("onBlur"); SoundManager.Instance.pauseBGM(); // // 部分机型包内不生效 SoundManager.Instance.pauseAllEffects(); } private onFocus() { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...式图片文件 5.2 加载显示 导出的Unity资源,在不考虑其它逻辑的情况下,要通过LayaAir引擎显示出来,就需要先加载资源。 5.2.1 场景的加载显示 当我们想导出整个场景时,可以选择场景,设置导出路径。如图5-1所示,导出路径建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disable...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513