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大约有 8,326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0186 秒)

1781. 拖拽一个Text会出现抖动,是啥问题? [ 75%]

...二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171217

1782. 1.7.12之后版本3D模型显示的BUG [ 75%]

...本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

1783. 老版本如何升级到2.0版本 [ 75%]

...什么教程吗? 我自己尝试了下遇到很多问题,模板,跟编译过后生成的js有很大的出入。 2019-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前推荐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

1784. [LayaAir2]lh加载内存泄露问题 [ 75%]

...f undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 Laya2.0项目文件过多导致编译内存够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250625

1785. 请教3D插件设置,导出的ls加载失败 [ 75%]

...到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 FD 宏编译时 出现 试图访问该方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

1786. VIp 选择文件压缩两个模型拼接产生巨大缝隙 [ 75%]

...自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型显示贴图 关于遍历产生的spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200526

1787. 升级到2.0后.原本用字符串索引module内的函数,发现行了, 求指教 [ 75%]

...串索引module内的函数,发现行了, 求指教 1.x版本把每个ts编译成为一个js。并且namespace和module暴露在全局空间里,用import就可以namespace.XXX和module.xxx引用。 我还发现2.x版本已经同了.只编译import的, 原来的代码编译过了, 研...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

1788. 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 [ 75%]

...相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求指点3d射...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

1789. Laya.Scene.open方法中的complete的handler在IDE中调试正常,但在微信小游戏中返回,请问是什么原因。 [ 75%]

...回音乐音效全无 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 从unity导出的场景透贴和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

1790. 玩吧接入后资源加载失败,资源路径被拼接&fallback=1 [ 75%]

...到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也显示 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 打包出来后的APP打开加载速度过慢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628